樂樂匹克球大亂鬥 | 學思達與學習型組織的培訓實例
- 淩雲科技 Holo solution Inc.

- 20小时前
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前言:關於學思達與學習型組織
在淩雲科技,我們深信「人」是企業最核心的資產。
我們每月固定舉辦「企業學思達」活動。這不只是一次員工活動,也不是單向的教育訓練,而是希望建立一個能讓同仁自主學習、主動思考,並從工作與互動中獲得成就感的環境。
當每個人都能自主學習、思考判斷,並透過分享與溝通表達自己的觀察與想法,組織也會逐漸形成自主成長的能力。面對外部環境的快速變化,企業不再只是依靠少數人的決策與管理,而是能透過整體成員的學習、調適與互動,持續形塑出新的樣貌。
我們相信,組織是活的,就像有生命的個體。生病了會逐漸癒合,狂歡後會逐漸冷靜,也會在一次又一次的學習與互動中,找到繼續前進的方式。這正是淩雲科技推動企業學思達與學習型組織的原因。
關於每期學習型組織的活動紀錄請參閱:<<學習型組織|企業學思達>>

本期學習型組織培訓主題:樂樂匹克球大亂鬥
本期學習型組織培訓的主題是:「樂樂匹克球大亂鬥」,其實就是帶大家去體驗匹克球。
匹克球和學習型組織有什麼關係呢?
我們認為,「交流」是學習型組織中非常重要的養分。雖然同仁每天一起工作、一起相處,但工作中的交流有時其實是非常淺層的。每個人專注在自己的任務上,對話多半圍繞公事、進度、問題與結果,內容通常也都經過消化與整理,少了一些無厘頭、零散卻真實的資訊。
然而,許多創意靈感來自放空,許多深刻的交流也來自微表情、默契與共同經驗。
如果我們能暫時不只「對事」,而是反過來多一點「對人」的理解,因應不同的人採取不同的溝通方式,人與人之間就會產生更多空白。這些空白讓我們有機會閱讀空氣,也有機會讀懂微表情。
回到學習型組織的理念,當人與人之間的理解增加,組織的彈性也會提高,資訊傳遞才可能變得更快、更精準。 在台灣的中小企業中,同仁之間的交流通常透過聚餐與旅遊來發生。但聚餐與旅遊有幾個限制:一方面頻率不夠高,一年可能只有一到兩次;另一方面空白時間太少,旅遊時可能一直在趕景點;再者,人與人的交集也不一定足夠,常常每次都固定同一群人坐在一起。 因此,帶有競賽特質的運動,可能是一個新的交流管道。
頻率高:
下班後就能相約運動,不一定要求全員到齊,也不需要很高的經費,因此舉辦與延續的頻率更容易提高。
空白時間:
運動通常會輪流上場,場邊觀賽的人就會有一些空白時間。放空時容易產生靈感,聊一些無關緊要的閒話,也容易更了解彼此。
交叉配對:
競賽可以隨機抽換隊友,輪流和不同人搭配,不容易固定在同一個小圈圈裡。
激發多巴安:
適度的競爭能激發大家的好勝心,而適當的好勝心也會加速互動與交流。畢竟,誰都不想成為那位傳說中的豬隊友。
我們希望藉由這次學習型組織培訓活動,帶動同仁未來可以自主相約去打匹克球,讓交流、放空、交叉互動與適度競爭更頻繁地發生在日常裡。
當這些互動不只存在於一次活動,而是慢慢成為日常的一部分,學習型組織的精神才會更容易萌芽。

為什麼選擇匹克球
運動種類這麼多,為什麼我們選擇匹克球呢?
簡單好上手:
匹克球可以說是相對容易上手的運動之一,對於平常較少運動的同仁來說,接受度比較高。它需要一些跑動,能達到運動效果,但整體門檻不會太高,也相對不容易造成嚴重運動傷害。
場地取得容易:
剛好公司附近就有可以租借的匹克球場,重點是室內場地。對很多人來說,運動最怕的就是熱與曬,而室內場地加上空調,接受度自然高很多。
具備適當的競爭與合作:
有些運動比較像是與自己身體的對話,例如游泳、慢跑、登山等。這些運動很好,但不一定能快速促進人與人之間的交流。這次我們希望透過運動競賽,創造更多同仁之間的互動與溝通,因此選擇了需要組隊、輪替、配合與競爭的匹克球。
樂樂匹克球大亂鬥 賽後檢討
這次比賽規則採用「落地得分制」,計分方式比較容易理解,節奏也比較快,對新手來說更容易進入狀況。
公司同仁的年齡層從 20 多歲到 60 多歲,全員都能上場動一動,是非常難得的經驗。雖然大家上手的時間比預想中稍微慢了一些,但整體來說,大家都覺得匹克球是好玩的,也確實有運動到。
更重要的是,活動過程中確實達到了場邊交流、隨機搭配、適度競爭與共同體驗的效果。
接下來,能否進一步激勵同仁在活動之外,自主相約去打球,會是更難也更重要的課題。這需要長期觀察,也需要持續引導。






